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Jeune commandant

(image)

Dès 17 ou 18 ans, les fils des seigneurs et des chevaliers recevaient des épées et des montures et apprenaient à devenir des meneurs d'hommes. Ceux qui possédaient assez de nerf devenaient les commandants des armées de Wesnoth.

Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.

Information

Évolue à partir de :
Évolue en : Commandant à cheval
Coût : 19
PV : 34
Mouvement: 6
XP : 45
Level: 1
Alignement : loyal
IDJunior Commander
Capacités : commandement

Attaques (damage - count)

(image)lance
corps à corps
6 - 3
perforant

Résistances 

(icon) tranchant20% (icon) perforant-20%
(icon) contondant30% (icon) feu0%
(icon) froid0% (icon) arcane20%
 

Terrain

Coût des mouvements
TerrainDéfense
(icon) Caverne420%
(icon) Château140%
(icon) Collines240%
(icon) Eau peu profonde420%
(icon) Eau profonde-0%
(icon) Forêt330%
(icon) Forêt de champignons420%
(icon) Gelé230%
(icon) Impraticable-0%
(icon) Marais420%
(icon) Montagnes-0%
(icon) Plat140%
(icon) Récif330%
(icon) Sable230%
(icon) Village140%